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第85章 游戏开发

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原曲旋律就如同名字一样,舒缓的同时还透露着冷清,孤寂,让人不免生起惆怅之情。

而游戏版本则为这首曲子添加了留声机效果,复古的音调配合环境音以及明亮的白炽光跟狭小空间,让玩家深深感到了暖意。

任由外面恐怖如斯,妖魔成群,安全屋中的这首音乐总能让人释放浑身的紧绷,喘上一口气。

可惜的是,蓝星这里不可能有一模一样的曲子。

但肯定有相似的曲子。

[嗯?好的,丁总,您请说。

“我需要你帮忙找一首古典曲子,最好是问一下音乐工作室的人。”

[古典曲子?

听到这,石主管一脸不解,但随后他反应过来。

[丁总,你的游戏需要用到古典曲子吗?

虽然少了原版那一丝味道,不过总比没有的好。

所以他希望石主管让音乐工作室按要求去找找,如果真找到了合适的,就买下版权用在游戏里。

他肯定是没时间去找的,开发的事就够头大了,哪还有时间去干这些?

丁逸交代完自己的需求后,石主管一连说了好几个没问题。

毕竟古典乐曲那么多,总能找到符合要求跟心仪的。

“对的。”

丁逸后仰,靠在了椅背上。

《恶灵附身》有一个亮眼的点,同时也是最令人印象深刻的点,就是安全屋的那首舒心音乐了。

凡是玩过这款游戏的人,听到这首曲子就跟见到救命恩人一样,那种激动又急迫的心情是假不了的。

这首曲子,名叫《月光》,是出自一位钢琴大师之手。

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