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第十章 游戏修改提上日程

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这是一款第一人称像素风格的恐怖探索类游戏。

它的体量很小,也就300多mb。

因此,它的画质很烂,所以才走的像素风,并且里面的所有美术资源都是花钱买的公用素材,包括整个地图都是现成的素材,精度还很低。

但抛开这些缺点,游戏的恐怖氛围那简直数一数二。

流程大概一两小时左右,但全程毫无尿点,压迫感十足,玩得那叫一个惊心动魄,瑟瑟发抖。

他特意选择了恐怖标签的游戏,持续往下翻找。

不得不说,系统商城的游戏简直多如牛毛。

大到3A,小到像素,无论有没有玩过,甚至很多都没听过,也没见过,里面全都包含了。

直到晚上11点,他都没找到1200价格内的合适游戏。

正当他神情疲惫的时候,一个名称却偶然进入了他的视线,让他微微一愣,继而摇头苦笑。

恐怖程度甚至要比《逃生》这些大制作的游戏稍强一些,但也就恐怖程度略胜一筹了,其他都很薄弱,人物演出和过场动画更是直接没有。

连剧情都很简单。

主角的爱犬跑进了下水道,为了找到它,主角不得不跟着进下水道去寻找。

游戏名:《烂肉》。

价格:1000恐惧值。

看到这款游戏,他揉了揉太阳穴,缓解了下疲惫。

“还真是巧合啊,想找的时候,就是不出现。找累了想休息一下的时候,却又出现了。”

《烂肉》是他穿越前玩的最后一款游戏,也是前世接触过的独立恐怖游戏当中,吓人程度能排进前十的作品。

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