第九章 该给蓝星上点强度了
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当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单机游戏那样,一本万利。
简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。
首先是游戏中的怪物。
《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。
这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。
而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。
不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。
因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。
最后,就是视角问题了。
游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。
因为这边的开放式生存游戏基本都是PVP模式,也就是类似《逃离塔科夫》那种人打人的玩法。
而以怪物为主的多人游戏就和《灾变前夕》一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。
所以,丁逸决定上点强度。
让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。
而PVP元素,他打算直接照搬《全境封锁》里的暗区机制。
玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。
但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。
在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。
丁逸一边在文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。