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第九章 该给蓝星上点强度了

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“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”

这还是在1080P分辨率下的观感,要是用4K分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?

丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。

比如突然停下后,人物会有個小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。

这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。

并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。

很好,游戏基本框架这一步算是完成了。

“优化搞定,现在更新画质。”

丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。

再依次选择8K材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。

之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。

当然,除了这些外,其他的还是不变。

枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是BUG,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。

不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。

尤其现在连个BUG都没有,体验可谓是极好。

“基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”

这下,他惊了。

什么叫次时代啊?

眼前的就是!

《灾变前夕》完全焕然一新。

树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3A。

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